TQuiz 

Présentation

Ecran d'accueil et tableau des scores

Au chargement du TQuiz, le titre apparaît, ainsi que le nom de l'auteur.
En dessous, un tableau donne les meilleurs scores pour les différents modes.
Ces scores sont ceux produits par un même navigateur sur un même appareil.

Paramétrage de l'interface

Lors de la première utilisation de l'application, il faut indiquer le type d'appareil utilisé: ordinateur, tablette, smartphone.
A tout moment, vous pouvez paramétrer certaines caractéristiques de l'affichage du TQuiz.

Un bouton permet d'ouvrir un panneau de réglage des paramètres.

Les boutons permettent de (en allant de gauche à droite):

  • réduire ou augmenter la taille des textes du contenu,
  • réduire ou augmenter la largeur du TQuiz,
  • réduire ou augmenter la hauteur du TQuiz.
Les dimensions sont mémorisées dans les données du navigateur.

Lancement et modes

Un bouton permet le lancement du TQuiz.
Si l'interface du TQuiz est rouge, c'est que le TQuiz est en mode jeu. C'est un mode avec plus de challenge, les réponses incorrectes pénalisent fortement le score et doivent être compensées par plusieurs bonnes réponses pour qu’elles n’arrêtent pas le jeu.
Au lancement, plusieurs modes peuvent vous être proposés:

Le mode peut être fixé par l'auteur et vous n'aurez donc pas de choix à faire.

Eléments et cibles

Dans un TQuiz, comme dans le célèbre jeu Tetris®, un élément tombe du haut de l'écran sur des cases appelées "cibles".
Comme dans un quiz, chaque cible est une réponse proposée, il faut choisir la bonne.

Boutons

La destination d'un élément peut être changée avec les flèches. Un élément peut aussi être déposé dans une cible par un toucher ou un clic sur la cible. Le bouton pause permet d’effectuer une pause pendant qu'un élément tombe (en modes test et jeu, les pauses sont possibles seulement entre deux éléments).


Après un clic sur le bouton pause, de nouveaux boutons apparaissent : arrêter le TQuiz, reprendre le TQuiz, revenir à la phase précédente, avancer à la phase suivante, les deux dernier n’apparaissent que dans les modes découverte et entraînement.

Score et messages

Il y a différents scores et messages dans un TQuiz.

Information sur le choix

  • Un clignotement vert se produit quand la cible choisie est correcte, rouge quand elle est incorrecte. Dans ce cas, la cible correcte est indiquée ensuite avec un clignotement vert en modes Découverte et Entraînement.
  • Dans ces modes, lorsque la cible est incorrecte un message apparaît sur fond rouge, précisant la bonne réponse et fournissant des explications si l'auteur en a écrit . En mode découverte seulement, le message apparait aussi sur fond vert pour les bonnes réponses.

Jauges

Les jauges indiquent le score de la phase en cours.

  • En modes Découverte, Entraînement et Test : une action correcte donne 2 points verts, une action incorrecte 2 points rouges, un “je ne sais pas ” donne 1 point rouge.
  • En mode Jeu : une action correcte donne 2 points verts, une action incorrecte donne 8 points rouges, un "je ne sais pas donne" 4 points rouges.

En mode Jeu, les jauges indiquent aussi l'avancement de la partie.

  • quand une jauge est pleine, si l'autre n'est pas vide, les deux jauges sont diminuées de la quantité de la plus basse.
  • si la jauge rouge est pleine et la jauge verte vide, la partie est terminée.
  • si la jauge verte est pleine et la jauge rouge vide, la phase est réussie et le jeu passe à la phase suivante s’il y en a une, se termine sur un succès s’il n’y en a plus.

Panneau score

Il comporte les indications suivantes:
  • Il y a une indication du mode courant, de la phase et de la progression dans la phase
  • Score actuel dans ce TQuiz
  • Meilleur score du joueur pour ce TQuiz et ce mode (pour un appareil et un navigateur)
  • Score maximum possible pour ce TQuiz et ce mode
  • Il y a une indication de la progression dans le TQuiz et dans la phase
  • Score actuel
  • Meilleur score
  • Score maximum possible

Rapport final

Quand une partie est terminée ou a été arrêtée, deux boutons en forme d’œil apparaissent.

  • l'œil vert affiche un rapport contenant toutes les réponses qui ont été fournies,
  • l'œil rouge affiche un rapport contenant seulement les réponses incorrectes qui ont été fournies.